◑ 전서구(傳書鳩) 릴레이 ◑

♠진  행: 각 팀별 릴레이 경기이다.

1) 팀에서 가장 몸무게가 작은 1사람을 뽑는다.

2) 앞사람과의 간격을 5m로 하여 1줄로 줄을 선다.

3) 앞의 1번은 몸무게가 가벼운 사람을 자신의 어깨에 목말을 태운

다.

4) 시작 신호와 함께 1번은 2번에게 달려가 전서구(가벼운 사람)를

어깨에서 어깨로 넘긴다.

5) 2번은 3번에게 ...... 마지막까지 전서구를 먼저 보내는 팀이 이

긴다.

♠요  령: 전서구는 절대로 발을 땅에 디딜 수 없고 다음 사람의 어깨로 넘어

갈 때는 혼자의 힘으로 넘어가야 한다.

♠도움말: 전서구를 넘길 때 어깨에서 어깨로 넘기기가 부담이 되는 대상일 경

우 업어서 릴레이를 한다. *전서구 : 통신에 이용하기 위해 훈련시

틴 비둘기

◑ 모자 쓰고 벗기(1) ◑

♠준  비: 모자

♠진  행: 1) 팀별로 반환점에 모자를 놓고 1줄로 줄을 선다.

2) 시작 신호와 함께 1번은 반환점으로 달려가 양손을 뒷짐 지고 머

리를 숙여 모자를 쓴다.

3) 1번이 출발선으로 달려와 모자를 벗어 2번에게 씌어 주면, 2번은

반환점으로 달려가 손을 대지 않고 모자를 벗어 놓고 들어온다.

4) 3번이 나가 모자를 쓰고 들어오면 4번이 나가 모자를 벗어 놓고

들어오고 ...... 끝번까지 먼저 쓰고 벗는 팀이 이긴다.

♠도움말: 모자를 사용할 때 힘(딱딱한 것이나 중절모)이 있는 모자로 한다.

◑ 모자 쓰고 벗기(2) ◑

♠준  비: 밀짚모자

♠진  행: 1) 밀짚모자 모자 2개를 낙타의 등(M)모양으로 나란히 붙인다.

2) 2사람이 1조가 되어 함께 모자를 쓰고 "모자 쓰고 벗기(1)"의 방

법으로 반환점을 돌아오는 릴레이 경기다.

♠도움말: 2개의 밀짚모자를 고정시킬 때 단단히 고정시켜야 한다.

◑ 유 에프 오(U. F. O.) 날리기 ◑

♠준  비: 밀짚모자, 바가지

♠진  행: 1) 팀별 1줄로 줄을 서고, 1번이 밀짚모자를 쓴다.

2) 시작 신호와 함께 1번은 2번에게 모자를 넘겨 주고, 2번은 3번에

게 모자를 넘겨주고, .....

3) 끝번까지 모자를 먼저 보내는 팀이 이긴다.

4) 단, 모자를 넘겨줄 때는 양손은 뒷짐지고 머리에서 머리로만 전

달 해야 한다.

♠요  령: 여러 가지 형태로 바꾸어 진행한다.

예) 왕복하기, 모자를 2개로 하기, .....

♠도움말: 모자 2개를 장구 모양으로 붙여서 진행해도 재미있다.

모자가 없으면 플라스틱 바가지를 사용한다.(나름대로 분위기가 생긴

다.)

◑ 적진 돌파 ◑

♠준  비: 공

♠진  행: 1) 2개의 팀으로 팀 구성을 한다.

2) 운동장에 가로 10m 세로 20m의 직사각형 선을 긋는다.

3) 공격 팀과 수비 팀을 정한다.

4) 수비 팀은 20m 선 양쪽에 같은 인원으로 나누어 선다.

5) 공격 팀은 10사람이 1조가 되게 하여 10m선 한쪽에 정열한다.

6) 공격 팀이 정렬한 10m선은 출발선이고 반대쪽은 반환선이 된다.

7) 리더는 수비 팀에게 공을 나누어 준 후 시작 신호를 보낸다.

8) 시작 신호와 함께 공격 팀의 1조는 반대쪽에 있는 반환선까지 갖

다오는데 이때 수비 팀은 갖고 있는 공을 던져 공격 팀의 선수들을 맞힌다.

9) 공에 맞은 사람은 죽은 사람이 되고 2조, 3조, ...... 끝 조까지 진행한다.

10) 끝 조까지 진행한 후 공격과 수비를 바꾸고 무사히 반환선을 딛고

돌아오면 1점을 획득한다.

♠요  령: 공격을 할 때 2사람씩 짝을 지어 손을 잡고 공격하게 해도 좋다. 공격과

수비 지역을 엄격히 통제한다.

♠도움말: 공은 탱탱공이나 배구공이 적당하고 인원이 많으면 짝 배수의 팀으로

팀구성을 하여 토너먼트로 진행한다.

◑ 세발 자전거 릴레이 ◑

♠준  비: 세발 자전거

♠진  행: 어릴 적 추억은 누구에게나 소중하고 그립다. 동네에서 꼬마들이 흔히

타고 노는 세발 자전거를 이용해 경기를 해 보면 아주 색다른 흥미를

느낄 수 있다. 팀별로 세발 자전거를 타고 반환점을 돌아오는 릴레이

경기로, 남녀노소 모든 대상에 적용할 수 있는 경기이다. 돌리기 어려운

세발 자전거 페달을 밟으며 어릴적 추억을 상기한다면 정말 흥미롭고

재미있는 경기가 될 것이다.

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◑ 대들보 갖고 오기 ◑

♠준  비: 널빤지

♠진  행: 1) 각 팀에서 대표 1사람씩 나와 등지고 선 다음 널빤지를 머리 위

에 올려놓는다.

2) 시작 신호와 함께 각자 자기 방향(앞)으로 걸어간다.

3) 상대방 머리 위의 널빤지를 상대방 목뒤로 떨어지게 하면 이긴다.

♠요  령: 손을 대거나, 고의로 널빤지를 옆으로 떨어뜨리는 사람은 실격!

◑ 어기적 릴레이 ◑

♠준  비: 신문지, 상자

♠진  행:1) 신문지를 펴서 발이 들어갈 수 있는 구멍을 2개 뚫는다.

2) 2사람이 1조가 되어 각기 발을 구멍에 낀다.

3) 출 발 신호와 함께 어깨동무를 하고 반환점을 돌아온다.

4) 신문지가 찢어지면 감점이나 실격 처리를 한다.

♠요  령: 커플, 팀 대항 게임으로 진행한다.

♠도움말: 신문지를 여분으로 충분히 준비한다. 신문지에 구멍을 4개 뚫으면 4

사람이 1조가 되어 게임을 할 수 있다. 신문지가 없을 경우 빈 상자

를 이용한다.

◑ 그대의 눈이 되어 ◑

♠준  비: 눈가리개, 호각

♠진  행: 1) 팀별 2사람이 1조가 되어 출발선에 2열 종대로 줄을 선다.

2) 1조부터, 갑은 눈가리개를 하고 을은 호각을 갖는다.

3) 출발 신호와 함께 갑은 반환점을 돌아와 2조에게 눈가리개를 넘겨

주어야 하고, 을은 갑의 옆에서 호각 소리를 내어 갑이 무사히 반

환점을 돌아오도록 인도한다.

4) 아무리 일찍 도착했어도 눈가리개 사용상에 반칙을 한 팀은 실격!

♠도움말: 호각 대신 박수나 목소리, 또는 구호를 외치면서 인도해도 된다.

◑ 앞 못보는 말타기 ◑

♠준  비: 눈가리개, 풍선

♠진  행: 1) 팀별 2사람이 1조가 되어 출발선에 2열 종대로 줄을 선다.

2) 갑이 눈가리개를 하고 을을 업는다.

3) 출발 신호와 함께 을이 갑의 귀를 잡고 운전을 하여 반환점으로

달려가 그곳에 있는 풍선을 밟아 터뜨리고 돌아와 다음 조에게 눈

가리개를 넘겨준다.

♠도움말: 반환점에서 갑과 을이 임무 교대를 해도 좋다.

◑ 자벌레 경주 ◑

♠준  비: 방석, 공

♠진  행: 1) 2사람이 1조가 되어 방석 위로 올라간다.

2) 방석과 방석 사이(5m 이상) 중간 지점에 공을 놓는다.

3) 시작 신호와 함께 2사람이 협력하여 방석을 자벌레처럼 움직여 공

을 먼저 잡는 조가 이긴다.

♠요  령: 팀 대표자 게임이나 커플 게임으로 진행하고 방석 사이의 거리를 점

점 멀리하여 진행한다.

◑ 둘이서 한마음(1) ◑

♠준  비: 사과, 과도

♠진  행: 사과껍질을 끊어지지 않게 하여 길게 깎는 게임인데 2사람이 1조가

되어 갑은 사과를 들고 있고 을은 과도로 사과를 깎는다.

♠도움말: 남녀 혼성으로 조 편성을 하면 좋다. 또 이 게임을 2사람이 1조가 되

어 릴레이 게임으로 진행해도 재미있다. -"사과 깎기 릴레이" 게임방

법.

◑ 둘이서 한마음(2) ◑

♠준  비: 사과, 과도

♠진  행: "둘이서 한마음(1)을 진행한 다음 사과를 들고 있는 사람이 과도를

들고 있는 사람에게 사과를 먹여 주는 게임이다. 이때는 제한 시간

을 두어 진행하고 승부는 제한 시간 내에 많이 먹어치운 팀이 이긴

다.

◑ 젓가락 끼우고 노래 부르기 ◑

♠준  비: 젓가락, 명함

♠진  행: 1) 2람씩 마주보고 앉는다.

2) 2사람 모두 코와 입 사이에 젓가락을 끼우고 이것이 떨어지지 않

게 윗입술을 치켜올린다.

3) 시작 신호와 함께 젓가락을 떨어뜨리지 않고 지정곡 노래를 부른다.

4) 웃음을 참지 못하거나 젓가락을 떨어뜨리면 진다.

♠도움말: 젓가락 대신 명함으로 진행할 경우 윗입술에 명함을 끼우고 진행한

다음 2회전으로 명함을 아랫입술에 끼우고 진행한다.

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◑ 관심도 측정 (1) ◑

♠ 진 행 : 서먹서먹한 분위기의 초면 인사 게임으로 적합하다.

1) 2사람씩 짝지어 1분 동안 서로 인사와 자기 소개를 나누게 한다.

2) 1분이 지난 다음 서로가 돌아서서 상대방을 몰래 자신의 복장이

나 악세사리의 위치를 5점 정도 바꾼다

3) 다시 돌아서서 마주보고 상대에게서 바뀐점을 서로 지적하게 한

다.

4) 정확히 많이 지적한 사람이 이긴다.

5) 진 사람에게 벌칙이나 간단한 심부름을.....

◑ 관심도 측정 (2) ◑

♠ 진  행: "관심도 측정(1)"의 결과를 갖고 이긴 사람은 이긴 사람끼리 진 사

람은 진 사람끼리 반복하여 진행한다. 부드러운 분위기에서 웃음섞

인 자기 소개가 되며 일분 간의 자기 소개는 짧은 것 같으나 넉넉

한 시간이다.

♠ 도움말: 이긴 사람끼리, 진 사람끼리 나누기 전에 진 사람은 이긴 사람에게

동전을 한 닢씩 벌금으로!

◑ 지폐 빙고 ◑

♠진  행: 1) 각자 자신의 지폐를 1장씩 준비하고 지폐의 고유 번호를 확인한

다.

2) 리더는 한글과 아라비아 숫자를 요령껏 불러 나간다.

3) 리더가 임의로 부르는 번호가 5개 이상 맞으면 당첨된다.

◑ 가위 바위 보 챔피언 ◑

♠진  행: 1) 2사람씩 짝이 되어 가위 바위 보를 한다.

2) 진 사람은 탈락, 이긴 사람끼리 짝을 만들어 가위 바위 보를 한다.

3) 계속 반복하여 최후의 1사람이 남으면 가위 바위 보 챔피언!

♠요  령: 토너먼트 식의 진행이므로 패자 부활전은 없다.

♠도움말: 가위 바위 보를 하기 전에 서로 가벼운 인사를 나누게 한 후 진행한다.

◑ 그림 가위 바위 보 ◑

♠준  비: 가위 바위 보 카드, 도화지, 크레파스

♠진  행: 1) 전원이 가위 바위 보 그림을 1장씩 갖는다.

2) 흥겨운 노래를 함께 부르며 다닌다.

3) 리더의 "스톱!" 소리와 함께 2사람씩 짝을 지어 카드를 내민다.

4) 카드의 그림으로 승패를 가리고, 짝이 없는 사람은 실격이다.

5) 이긴 사람은 진 사람의 카드를 뺏어 온다.

6) 계속 반복하여, 카드를 모두 뺏어 갖는 사람이 챔피언!

♠요  령: 짝을 못 지어 실격되는 사람의 카드는 리더가 보관하고, 진 사람과

실격한 사람들은 장외로 퇴장시킨다. 카드가 여러 장이라도 내미는

카드는 1장이다. 2팀으로 나누어 팀 대항으로 진행해도 재미있다.

♠도움말: 미술 시간을 이용해 가위 바위 보 카드를 엽서크기 만한 도화지에 각자

그려서 진행해도 좋다.

카드를 내밀기 전에 서로 가벼운 인사를 나눈다.

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◑ 엄지 씨름 ◑

♠ 진  행 : 1) 2사람이 마주앉아 오른손을 그림과 같이 잡는다.

2) 엄지로 씨름을 하여 상대방의 엄지를 누른다.

3) 상대방의 엄지를 누른 사람은 상대의 오른손 등을 왼손으로 때

린다.

4) 이때 눌린 사람은 다른 한 손으로 손등이 맞지 않게 방어를 한

다.

5) 때리는 사람은 상대방이 방어를 하기 전에 때려야 하며 방어를

한 후에는 때리면 안된다.

◑ 아담과 이브 ◑

♠ 진  행 : 1) 2사람이 마주앉아 오른손으로 악수를 한다.

2) 갑은 아담이라 하고 을은 이브라 한다.

3) 리더의 이야기 속에 아담이 나오면 아담이 이브의 손등을 때리

고 이브가 나오면 이브가 아담의 손등을 때린다.

4) 상대방이 방어하기 전에 상대를 때려야 하고, 상대방이 때리기

전에 자신을 방어해야 한다.

5) 이때 갑과을 모두 왼손을 허리에 갖다 댄다.

♠ 요   령 : 실수하여 잘못 때린 사람은 상대방에게 방어없이 2대를 맞게 한

다.

♠ 도움말 : 아담과 이브의 이름을 산 속의 메아리로 처리하면 재미있다. 또,

산과들, 사자와 사슴, 토끼와 거북이 등으로 대신 진행해도 좋다.

◑ 전자 박수 ◑

♠ 진  행 : 1) 2사람이 마주보고 앉는다.

2) 갑은 양 손바닥을 편 상태애서 좌우로 30cm 정도를 벌리고 을은

상하로 30cm 정도 벌린다.

3) 리더의 신호가 떨어지면 박수를 힘차게 치는데 먼저 박수를 치

는 사람이 이긴다. 박수 소리는 한 사람만 나게 된다.

◑ 집어! 놔! ◑

♠ 진행 : 1) 2사람이 마주보고 앉는다.

2) 갑과을 중앙에 손수건이나 소지품 1개를 놓고 양손은 머리위로 올

린다.

3) 리더의 이야기 속에 "집어!"라는 말이 나오면 재빨리 먼저 집는

사람이 이긴다.

♠ 요령 : 몇 번을 해보면 "집어!"라는 말 대신 "놔!"에 집도록 하면 혼돈되어

실수하는 사람이 속출한다. 이때 "집어!"에 집은 사람은 진다.

♠ 도움말 : 신호를 외칠 때 작은 소리로 하거나 예상치 못했던 곳에서 신호를

보내면 재미있다.

◑ 승강기 ◑

♠ 준  비: 풍선, 과일

♠ 진  행: 1) 2사람이 1조가 되어 이마 사이에 풍선을 끼우고 양손은 뒷짐진다.

2) 시작 신호와 함께 풍선을 조심조심 밑으로 내려 보낸다.

3) 이마에서 얼굴 → 목 → 가슴 → 배 →....

4) 마지막으로 2사람의 발등 위에 풍선이 내려어지는데 걸리는 시간을

제어 순위를 결정한다.

♠ 요  령: 중간에 퐁선이 빠져 나오면 처음부터 다시 시작한다.

♠ 도움말: 풍선 대신 과일을 사용하면 더 훈훈한 분위기가 연출된다.

◑ 원앙새 실감기 ◑

♠ 준  비: 실, 실패, 쵸콜릿

♠ 진  행: 1) 남녀 1쌍이 짝이 되어 초콜릿 3개 실뭉치를 갖고 준비한다.

2) 남자는 실뭉치를 양 손에 걸어 팔을 벌리고, 여자는 실끝을 찾아

실패에 1번 감고 기다린다.

3) 시작 신호와 함께 2사람이 협력하여 빠른 동작으로 실뭉치를 실패에

옮겨 감는다.

4) 도중에 리더의 호각 소리가 나면 실감기를 멈추고, 남자는 여자의

이마나 뺨에 뽀뽀를 1번 해야 하고 여자는 초콜릿 1개를 까서 남

자의 입에 넣어 주고 다시 실을 감는다.

5) 실을 먼저 감거나 제한시간 내에 많이 감는 커플이 이긴다.

♠ 요  령: 호각은 3번을 불되 분위기를 잘 파악하면서 분다.

♠ 도움말: 연인끼리 또는 부부끼리 커플이 되어 게임을 해야지 그렇지 않으면???

◑ 캥거루 드리블 ◑

♠ 준  비: 공

♠ 진  행: 1) 2사람이 1조가 되어 갑은 업고 을은 업힌다.

2) 이때 업힌 을은 공을 갖고 준비하고 갑은 출발선에 선다.

3) 시작 신호와 함께 갑과 을은 호흡을 맞춰서 공을 튀기면서 반환

점을 돌아온다.

4) 공이 다른 곳으로 튀어 나갔을 경우 다시 주워서 계속하는데 어

떠한 경우라도 갑은 공을 만질 수 없다.

♠ 요  령: 반환점에서 갑과 을이 서로 임무를 교대해도 재미있다.

♠ 도움말: 팀 대항 경기도 재미있고 커플 게임으로도 좋다.

◑ 줄넘기 ◑

♠준  비: 줄넘기 줄

♠진  행: 줄넘기는 어디서나 즐길 수 있는 건강 게임이다. 여기에 소개하는 게

임들은 리더의 재량에 따라 여러 가지 방법으로 진행할 수 있다.

1) 30초 동안 몇 회를 넘을 수 있나.

2) 몸이 공중에 떴을 때 줄을 2번 돌리면서 몇 회를 넘나.

3) 줄넘기 줄을 뒤로 돌려 넘기.

♠도움말: 1)의 경우 시간이 없이 줄넘기를 하면 게임이 지루해진다.

◑ 한마음 줄넘기 ◑

♠준  비: 줄넘기 줄

♠진  행: 2사람이 어깨동무를 하고, 줄넘기 줄 1개를 갖고 줄 양쪽 끝을 하나

씩 잡은 다음 호흡을 같이하여 줄을 넘는다.

♠요  령: 줄넘기 기록 경기를 해도 되고, 2사람이 1조가 되어 반환점을 돌아오

는 릴레이 경기를 해도 된다.

◑ 줄넘기 릴레이 ◑

♠준  비: 줄넘기 줄

♠진  행: 1) 팀별로 1졸로 줄을 서서 1번부터 줄을 넘으며 반환점을 돌아와 2

번에게 줄을 넘겨준다. 끝번까지 빨리 들어와야 하는 릴레이 경기

이다.

2) 3사람이 1조가 되어 2사람은 줄 양쪽 끝을 하나씩 잡고 돌리고, 1

사람은 줄을 뛰어넘으면서 반환점을 돌아와 다음 조에게 줄을 넘

겨주는 릴레이 경기.

◑ 원 바운드 골인 ◑

♠준  비: 공, 휴지통, 끈, 쟁반

♠진  행: 1) 팀 구성을 한다.

2) 팀 대표 1사람을 선발하고, 끈으로 휴지통을 허리에 묶는다.

3) 공을 바닥에 1번 튀겨서 올라오는 공을 휴지통으로 받는다.

4) 공 1개에 1점, 30초 동안 공을 많이 넣은 팀이 이긴다.

5) 선수를 교대하면서 릴레이로 진행할 수 있다.

♠요  령: 공을 튀기는 곳에 쟁반을 깔아 놓으면 음향 효과를 느낄 수 있다. 공을

받다가 휴지통의 공이 밖으로 나오면 점수를 잃는다.

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◑ 알 낳고 돌아오기 ◑

♠ 준  비: 풍선, 바구니, 바통

♠ 진  행: 1) 풍선을 불어서 무릎 사이에 끼우고 양손은 뒷짐을 진다.

2) 출발 신호와 함께 반환점으로 깡충깡충 뛰어가 반환점에 있는 바

구니에 풍선을 넣고 돌아와 다음 번 선수와 바통 터치를 한다.

◑ 바구니 농구 ◑

♠준  비: 공, 바구니, 의자

♠진  행: 1) 청, 백 2개 팀으로 나눈다.

2) 양쪽 진영에 의자를 놓고 1사람이 바구니를 들고 의자 위로 올라

간다.

3) 시작 신호와 함께 농구 규칙에 준해서 경기를 한다.

4) 득점 방법은 자기 팀의 바구니에 공을 넣으면 된다.

5) 바구니를 들고 의자 위에 있는 사람은 의자 위에서만 움직일 수

있고 의자 밑으로 떨어지면 반칙이다.

♠요  령: 의자 밑으로 떨어지면 방금 받은 공의 점수는 무효이고, 1점을 감점

처리한다.

♠도움말: 인원이 많을 경우 공을 2개로 진행한다.

◑ 떼거리 축구 ◑

♠준  비: 공

♠진  행: 축구 경기를 하는데 공을 2개 이상으로 하여 경기를 한다. 공이 2개

이면 심판도 2사람으로 하여 각기 공을 1개씩 맡아 따라다닌다. 이

때는 중간에 경기를 중단 시킬 수가 없으므로 업사이드, 프리킥, 코

너킥, ...... 등이 없다.

◑ 혼합 축구 ◑

♠준  비: 공

♠진  행: 1) 남, 녀, 노, 소를 청, 백 2개 팀으로 나눈다.

2) "떼거리 축구" 방법으로 진행한다.

3) 남자는 축구공을 차고, 여자는 배구공을, 어린이들은 탱탱공을 찬

다.

4) 남자가 실수로 배구공이나 탱탱공을 차거나 건드리면 페널티킥 1

개, 여자가 실수로 탱탱공을 차거나 건드리면 페널티킥 1개이다.

즉 어린이들은 아무공이나 다 찰 수 있고, 여자는 탱탱공만 못 차

고, 남자들은 축구공만을 차야 한다.

♠요  령: 페널티킥은 전반전과 후반전 휴식시간에 일괄해서 찬다.

♠도움말: 조금 힘이 드는 경기이므로 경기 시간을 너무 길게 하지 않는다.

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◐ 용트림 가위 바위 보

♠ 진  행 : 1) 2사람씩 만나서 가위 바위 보를 한다.

2) 진 사람들은 이긴 사람의 뒤로 가서 허리를 잡고 선다. (2명

이 1줄)

3) 이긴 사람들끼리 만나서 가위 바위 보를 한다.

4) 진 사람들은 뒤에 붙어 있는 사람과 함께 이긴 사람 뒤로 가

서 허리를 잡고 선다. (4명이 1줄)

5) 계속 반복하여 챔피언을 뽑아 푸짐한 상품을 준다.

◑ 박수 만들기(1) ◑

♠진  행: 리더는 프로그램을 시작하면서 시선을 집중시켜야 한다.

1) 리더는 2박자, 3박자, 4박자, 6박자 등 박자 지휘를 연습시킨다.

2) 리더가 지휘하는 박자의 마지막 박자엔 박수를 치게 한다.

3) 2박자를 지휘하게 되면 박수가 자주 나온다.

4) 2박자를 더욱 빠르게 지휘하면 우레와 같은 박수가 만들어진다.

5) 리더는 이때 정중히 인사를 하면서 이러한 멘트는 어떨까요?

"저를 열렬히 환영해 주셔서 대단히 감사합니다!"

♠도움말: 이 게임은 프로그램을 시작하면서 분위기 조성을 위한 도입 게임으

로 활용하면 효과적이다. 엉뚱한 웃음과 화기애애한 분위기가 만들어

진다. 이 게임은 같은 대상으로는 1번만 사용하는 것이 원칙이다.

◑ 손가락 접기 ◑

♠진  행: 1) 양손을 쫙 핀 다음 좌우 엄지를 같이 접으면서 1∼10까지 센다.

2) 손을 펴서 10까지 수를 세는데 오른손 엄지를 접어 놓고 센다.

즉 '하나'에 왼손은 엄지만 접히고 오른손은 검지까지 접힌다.

3) 10까지 세면 왼손은 펴져 있고 오른손은 엄지가 접혀져 있어야 한

다.

4) 2단계로 넘어간다. - 오른손을 검지까지 접어 놓고 시작.

5) 5단계까지 가면 왼손은 편 상태이고 오른손은 주먹을 쥔 상태이

다.

♠요  령: 처음에는 천천히 하고 갈수록 빠르게 진행한다.

♠도움말: 도입부나 분위기 조성 게임으로 좋다.

리더는 동작이 서툴면 안된다. 충분히 연습을 한 후 사용한다.

◐ 무조건 앞으로

♠준 비 : 줄다리기 줄

♠진 행 : 1) 2사람이 서로 등을 맞대고 선다.

2) 2m 정도의 줄을 갖고 2사람의 오른쪽 발목 하나씩을 묶는다.

3) 2사람 사이 중앙에 선을 하나 긋는다.

4) 시작 신호와 함께 선수들은 앞쪽으로 전진한다.

5) 한 발로 당기는 줄다리기로 상대를 중앙선까지 끌어오면 이긴다.

◑ 실내 올림픽 경기 ◑

♠준  비: 나무젓가락, 풍선, 종이, 실, 탁구공, 종이접시, 은박접시, 공, 종이

컵, 귤, 콩, 줄자, 시계, ......

♠진  행: 이 게임은 실내에서 올림픽 분위기를 느끼게 한다.

1) 창던지기 - 나무젓가락이나 빨대를 던진다. 이때 방법은 2가지이

다. 하나는 제자리에서 던지는 것이고 다른 하나는 달

려오면서 던지는 선에서 던지는 것이다. -던지는 품

이 멋지면 보너스 점수를!

2) 투포환 -풍선을 불어서 투포환 경기 방식을 퓽내낸다.

3) 햄머던지기 - 16절 종이를 꾸겨서 뭉치를 만들고 실을 매단다.

4) 원반던지기 - 종이접시나 은박지접시를 던진다.

5) 탁구 - 손바닥 위에 탁구공을 올려놓고 입으로 불어 멀리 보낸

다. 이때 탁구공이 처음 떨어진 곳이 성적이다.

6) 경보 - 실재에 트랙을 그려 놓고 무릎으로 기어서 2바퀴 돌기

7) 축구 - 고무공이나 테니스공으로 제자리에 서서 배와 허리힘으로

헤딩해서 멀리 보내기. 처음 떨어진 곳이 성적이다.

8) 수영 - 종이컵을 입김으로 빨아들여 입에 붙인 상태에서 반환점

을 기어서 돌아오기. 종이컵이 입에서 떨어지면 실격!

9) 배구 - 풍선을 불어서 배구공으로 쓴다.

10) 100m 달리기 - 선수들을 집합시킨 후 리더의 하나, 둘, 셋! 소리

와 함께 가랑이를 넓게 벌리기

11) 마라톤 - 선수들을 집합시킨후 신발 크기를 재어 큰 사이즈가 1등

12) 유도 - 2사람이 등을 맞대고 선 다음 발뒤꿈치 중앙에 조그만 물

건을 놓고 리더의 "하나, 둘, 셋!" 소리에 먼저 집기 (서

로가 엉덩이를 밀기 때문에 앞으로 퉁기어 나간다.)

13) 요트 - 머리 위에 종이 1장을 올려놓고 반환점을 돌아오기

14) 복싱 - 2사람이 마주앉아 주먹쥔 왼쪽 손등 위에 귤을 올려놓고

상대방의 귤을 떨어뜨리기

15) 사격 - 서있는 바닥에 종이컵을 놓고 콩이나 팥을 떨어뜨려 튀어

나오지 않게 넣기

♠요  령: 리더는 줄자와 시계를 준비하여 정확성을 기해야 하고 개인전 팀대항

전 모두 가능하나 올림픽의 분위기(열기)를 연출해야 좋다.

♠도움말: 위의 것들 외에도 여러 가지 놀이들을 활용할 수 있다. 예를 들면,

제기 차기, 훌라후프, 볼링(빈 병을 세워 놓고), ......

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◐ 가마 릴레이

♠ 진  행: 1) 각 팀마다 3사람이 1조가 되어 갑과 을은 서로 마주 보고 두 손               을 엮어서 병이 올라탈 수 있도록 가마를 만든다.

2) 시작 신호와 함께 병은 빨리 가마에 올라타고 3명이 함께 반환              점을 돌아온다.

3) 팀 대항 릴레이 경기이다.

♠ 도움말: 가족 동반 야유회나 운동회 때 부모님들이 가마를 만들고 어린이가            그 가마에 올라타고 경기를 하면 좋다.

◐ 풍선 폭죽

준  비: 풍선, 끈

진  행: 1) 청, 백 2팀으로 나눈 후 전원에게 풍선 2개와 50cm 정도의 끈 2

개를 나누어 준다.

2) 각자 풍선을 불어 그림과 같이 발목에 묶는다.

3) 시작 신호와 함께 상대팀으로 뛰어가 상대팀의 풍선을 발로 밟아

터뜨린다.

4) 제한 시간이 되면 자기 팀의 지역으로 돌아와 터지지 않고 남아

있는 풍선의 숫자로 승패를 가린다.

요  령: 4팀일 경우 색깔이 있는 포장끈(청색, 홍색, 백색, 황색)으로 묶고 4 팀이

동시에 경기를 치룬다.

◑ 하늘 높이 날아라 ◑

♠준  비: 깃발, 헬륨 풍선

♠진  행: 이 게임은 대형 체육 대회나 명랑 운동회에 적합한 내용이다.

1) 각 팀은 구호나 희망사항 또는 그해의 운영 방침 등을 적은 깃발을

준비한다.

2) 시작 신호와 함께 같이 헬륨 풍선을 매달아 하늘로 먼저 띄우는 팀이

이긴다.

♠요  령: 이 게임은 사전에 헬륨 풍선을 충분히 준비하고, 깃발이 아주 날아가는

것을 막기 위해 20m 정도의 낚싯줄을 이용하여 지면에 고정시켜 깃발이

하늘의 미아가 되는 것을 방지한다.

◑ 슈퍼 축구 ◑

♠준  비: 에드벌룬, 큰 공

♠진  행: 1) 청, 백 2팀으로 나누어 진행하거나 팀이 많을 경우 토너먼트로 한다.

2) 에드벌룬이나 큰 공을 갖고 축구 경기를 하는데 축구 골대가 없고,

축구 골대 대신 상대 팀의 지역(골라인 바깥 쪽)을 공격한다.

3) 몸 전체를 이용하여(핸드링, 업사이드 없음) 상대편의 골라인 밖으로

공을 내보내면 1점을 득점한다. (미식 축구의 터치다운)

4) 인원은 1팀에 10사람 정도가 적당하고 공은 동시에 3개 이상 사용한다.

♠요  령: 각 공마다 부심을 두고 공이 사람에 쌓여서 움직이지 못할 때는 호각을

불어 경기를 중단시키고 점프볼을 한다. 체력과 단결력이 필요한 대형

게임이다.

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◐ 황소 줄다리기

♠ 준비 : 줄다리기 줄

♠ 진행 : 1) 각 팀에서 대표 1사람씩 선발한다.

2) 줄 양쪽을 연결하여 원으로 만든다.

3) 원으로 된 줄 안으로 2사람이 들어가 줄을 잡고 서로 반대 방향으

로 선다.

4) 시작 신호와 함께 앞으로 1m이상 끌고간 사람이 이긴다.

♠ 요령 : 팀 대항으로 하거나 토너먼트로 진행한다.

◐ 화살 던지기 (投壺)

♠ 준  비 : 화살, 항아리

♠ 진  행 : 1) 2개 팀으로 팀 구성을 한다.

2) 5m 전방에 원을 그리고 원안에 항아리를 놓아 둔다.

3) 화살을 던지는 선에 양 팀 선수들은 1줄로 선다.

4)각 팀의 1번부터 화살을 던져서 항아리 안으로 넣는다.

5)승부는 팀원 전체가 넣은 화살 수로 한다.

♠ 도움말 : 투호(投壺)는 우리나라의 전통 민속놀이 중 하나이다. 화살이나 항

아리를 구하기 힘들면 나무젓가락과 빈 깡통을 활용한다. 화살을

항아리 속에 넣는 대신 멀리 던지기를 해도 재미있다.

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◐ 단체 줄넘기

♠ 준  비 : 줄넘기 줄

♠ 진  행 : <협동심과 순발력을 요구하는 팀 게임으로  >

5사람이 1조가 되어 2사람은 줄 양쪽을 잡고 돌리고 3사람은 앞

사람의 어깨를 잡고 같이 줄을 넘기번 방법으로 하되, 3사람이

5회를 넘으면 다음은 4사람이 5회를, 다음은 5사람이 5회를 몇

명까지 들어가나. 2사람이 긴 줄을 돌리고, 줄이 돌아가는 동

안 1사람씩 뛰어들어가는 데, 줄이 멈추지 않고 몇 사람까지 들

어가나. 3사람이 1조가 되어 2사람은 줄을 계속 돌리고 1사람

은 돌아가는 줄을 1번 넘고 빠져나와 앞쪽에 있는 반환점을 돌

아와 다시 돌아가는 줄을 1번 넘고 뒤쪽에 있는 반환점을 돌면

1점을 획득한다.

몇 점까지 따내나!

◐ 머리속의 시계(1)

♠ 진  행 : 전원이 동시에 참여할 수 있는 전체 게임이다.

리더는 참여한 모든 사람에게 눈을 감게 한다.

30초 또는 1분을 정하고 대상들로 하여금 머리 속으로 짐작하여 정

한 시간이 되었다고 판단되는 사람은 손을 들거나 자리에서 일어나

게 한다. 가장 정확히 맞춘 사람이 챔피언이다.

♠요  령 : 시계를 보거나 자신의 맥박을 짚어 보게 하면 안된다.

♠도움말 : 이 게임의 실시 횟수는 2회가 적당하다. 그 이상 되면 지루하다.

◐ 머리 속의 시계 (2)

♠ 진  행 :   "머리 속의 시계(1)"을 팀 대항으로 진행한다.

1) 팀 대항으로 할 경우 팀원 전체가 팀장을 중심으로 손을 잡은                 후 눈을 감고 팀장의 손 신호를 기다린다.

2) 팀장의 손 신호가 오면 팀원은 자신의 생각과 관계없이 일어                난다.

3) 팀원들 중에서 마지막으로 일어나는 사람이 기준 시간이다.

◑ 아니오! 네! 감사합니다! ◑

♠진  행: 1) 리더는 제일 처음으로 노래할 사람을 마음속에 정한다.

2) 리더는 다음과 같은 조건을 어길 때는 벌칙으로 노래를 해야 한다

고 말한다. 첫 번째 질문에는 "아니오!" 두 번째 질문에는 "네!"

세 번째 질문에는 "감사합니다!"

3) 조건을 말해준 후에 마음 속에 정한 노래할 사람에게 세가지 질문

을 한다. 첫 번째 질문: 노래를 잘 못하시죠? (대답은 "아니

오!") 두 번째 질문: 그럼 노래를 다주 잘 하신느군요? ("네")

세 번째 질문: 노래 1곡 부탁드리면 불러 주시겠습니까? ("감사합

니다!")

4) 이렇게 해서 웃으면서 노래를 부탁한다.

♠도움말: 노래뿐만 아니라 여러 가지 부탁의 말을 할 수 있다.

◑ 좋습니다! ◑

♠진  행: 이 게임은 어떤 특정인을 자연스럽게 무대로 모시고자 할 때 사용한다.

1) 리더는 참가자 전원에게 엄지손가락만 펴고 주먹을 쥐게 한다.

2) 리더의 질문에 무조건 모두가 주먹을 번쩍 들면서 "좋습니다!"라

고 대답하라고 한다.

3) 다음과 같은 질문을 한다.

- 오늘 날씨는 어떻습니까? ("좋습니다!")

- 지금 기분은 어떻습니까? ("좋습니다!")

- 주위의 경치는 어떻습니까? ("좋습니다!")

- ○○○선생님을 앞으로 모셔서 노래를 듣는 것은 어떻습니까?

("좋습니다!")

박수로 모셔서 노래를 들어 본다.

◑ 박자 율동 ◑

♠진  행: 박자 율동은 노래를 부르면서 같이 즐길 수 있는 게임이다. 원형으로

앉거나 강의형으로 앉거나 하는 것은 리더가 분위기를 파악해서 적절히

운영한다.

1) 2박자:

(a) 왼손을 왼쪽 무릎에 놓되 손바닥이 하늘을 향하게 한다.

(b) 오른손으로 오른쪽에 있는 사람의 왼손을 치면 하나!

(c) 오른손으로 오른쪽에 있는 사람의 왼손을 치면 둘!

(d) 하나! 둘! 하나! 둘! 하면서 노래를 부른다.

(e) 중간에 리더는 "손 바꿔서!"라는 구령을 넣어 왼손이 왔다 갔다 하면서

손뼉을 치게 하면 변화도 있고 더 재미있다.

(f) "손 바꿔서!"라는 구령은 1박자에 "손 바꿔" 2박자에 "서!"를 붙인다.

2) 3박자

(a) 하나에 양손 무릎 치고, 둘에 손뼉, 셋에도 손뼉을 친다.

(b) 2번째로, 셋에 만세를 부른다.

(c) 3번째로, 셋에 양팔을 벌려 좌, 우에 있는 사람과 서로 손을 마주친다.

(d) 4번째로, 셋에 왼손은 왼쪽 사람이 칠 수 있게 내밀어 주고 오른손은 오

른쪽 사람이 받혀 주는 손바닥을 친다.

3) 4박자: 무릎 두 번, 손뼉 두 번을 반복해서 친다.

4) 6박자:

1박자 - 가슴에서 손뼉을 치고.

2박자 - 왼손을 오른쪽 팔꿈치에 갖다 대고.

3박자 - 왼손으로 오른쪽 가슴을 가볍게 치고.

4박자 - 오른손으로 왼쪽 가슴을 가볍게 치고.

5박자 - 오른손을 왼쪽 팔꿈치에 갖다 대고.

6박자 - 얼굴 앞에서 두 손을 동그랗게 모은다.   이것을 반복한다.

5) 8박자: 4박자를 2번 반복하거나 다음과 같이 한다.

1, 2박자 - 양손으로 무릎 2번

3박자 - 가슴에서 손뼉

4박자 - 상대방과 오른손끼리 마주치기

5박자 - 가슴에서 손뼉

6박자 - 상대방과 왼손끼리 마주치기

7박자 - 가슴에서 손뼉

8박자 - 상대방과 양손 모두 마주친다.

6) 16박자 : 4박자나 8박자를 이용하여 반복하면 된다.

◑ 풍선 샌드위치 릴레이 ◑

♠준  비: 풍선

♠진  행: 1) 팀별로 2사람씩 1조가 되어 출발선에 선다.

2) 시작 신호와 함께 1조 두 사람은 뒷짐을 지고 그림과 같이 목과

목사이에 풍선을 끼우고 반환점을 돌아온다.

3) 돌아온 1조는 다음 조에게 풍선으로 바통 터치를 한다.

◑ 놋다리밟기 ◑

♠진  행: 1) 팀별 출발선에서 반환점을 향해 1열 횡대로 줄을 선 후 엎드린다.

2) 팀별 3사람이 1조가 되어, 5조를 선발한다.

3) 1조부터, 갑은 엎드린 팀원 등을 밟고 을과 병은 갑이 땅에 떨어

지지 않도록 좌우에서 손을 잡는다.

4) 시작 신호와 함께 갑은 등을 밟고 앞으로 나가고, 갑이 밟고 지나간

사람은 일어나 앞으로 뛰어간다.

5) 앞으로 뛰어온 사람은 갑이 계속 지나갈 수 있도록 다시 엎드려,

자신의 등으로 다리를 놓는다.

6) 반환점을 먼저 돌아오는 팀이 이긴다.

♠요  령: 갑은 몸무게가 가벼운 사람을 선발하고, 신발을 벗고 등을 밟아야 한다.

♠도움말: 다리를 놓는 사람끼리 어깨를 붙여야 갑이 밟고 가기 좋다.

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◑ 삼박자 배구 ◑

♠진  행: 1) 청, 백 2개 팀으로 팀 구성을 하고 팀장을 선출한다.

2) 팀별 마주보고 앉고, 각 팀원들은 일련 번호를 정한다.

3) 양팀 모두 3박자 박수를 친다.

1 -양손 무릎, 2 -손뼉, 3 -오른손 엄지만 펴고 앞으로

4) 리더가 먼저 청팀의 어느 한 번호를 부르면, 3번째 박자에 그 번

호의 왼쪽 사람은 "리시브!", 오른쪽 사람은 "토스!", 본인은 "스

파이크!", 팀장은 백팀의 어느 한 번호를 부른다(공격)

5) 백팀도 4)번의 방법으로 또 다시 청팀을 공격한다.

6) 엉뚱한 사람이 끼여들거나, 자기 임무를 못한 사람의 팀은 진다.

♠요  령: 속도를 빠르게 하여 진행한다.

◑ 한 바퀴 돌고 안으로 ◑

♠준  비: 공

♠진  행: 1) 원으로 둘러 선 후, 중앙에 공을 놓는다.

2) 팀 구성을 하고 팀별 일련 번호를 정한다.

3) 다함께 노래를 부른다.

4) 리더는 "스톱!"을 부르고, 번호 1개를 부른다.

예) "3번!"

5) 각 팀의 3번은 원 밖으로 1바퀴를 뛰어 돌고, 자기가 빠져나온 곳

으로 들어가 중앙에 있는 공을 집는다.

6) 공을 먼저 집는 사람(팀)이 이긴다.

♠요  령: 팀 대항일 경우 점수를 매기고, 인원이 적으면 2바퀴를 돌게 한다.

◑ 못박고 빼기 ◑

♠준  비: 못, 망치, 판자

♠진  행; 1) 팀별 1열 종대로 줄을 선다.

2) 반환점에 못, 망치, 합판을 놓는다.

3) 시작 신호와 함께 1번(홀수 번)은 반환점으로 가서 못을 합판에

박고 들어와 2번과 바통 터치를 한다.

4) 2번(짝수 번)은 반환점으로 가서 박혀 있는 못을 뽑아 놓고 들어와

3번과 바통 터치를 한다. 계속 반복!

5) 끝번가지 먼저 갔다오는 팀이 이긴다.

♠요  령: 못을 박을 때 못 끝이 판자 밖으로 나올 때까지 박아야 하고, 한번

박은 자리는 다시 박을 수 없다.

♠도움말: 우리 팀에서 박은 못을 상대 팀에서 뽑도록 해도 재미있다.

◑ 스카이 콩콩 릴레이 ◑

♠준  비: 스카이 콩콩

♠진  행: 스카이 콩콩을 타고 반환점을 돌아와 다음 선수에게 스카이 콩콩으로

바통 터치를 하는 릴레이 경기이다. 체력이 필요한 경기로 중심을 잘

잡고 뛰어야 한다.

♠도움말: 너무 어리거나 나이가 많은 대상(10세 미만 50이상)은 안전 사고를

위해 피하는 것이 좋다.

◑ 림보 릴레이 ◑

♠준  비: 막대기, 음악

♠진  행: 1) 길이 1m 정도의 막대기 2개를 양쪽(1m 간격)에 세우고 그 위에

또 1개의 막대기를 걸쳐놓는다.

2) 각 팀별로 1줄로 줄을 선 후, 음악(림보곡)에 맞추어 흥겹게 춤을

추며 막대기 밑으로 지나간다. - 몸을 뒤로 젖힌다.

3) 전원이 다 통과하면 막대기의 높이를 90cm로 하여 반복한다.

4) 갈수록 막대기의 높이를 낮추고, 막대기를 건드려 떨어뜨리는 사

람은 탈락된다.

5) 탈락되지 않고, 많은 사람이 남아 있는 팀이 이긴다.

♠도움말: 림보곡이 없으면 흥겨운 곡으로 대신한다. 개인전으로 진행할 수 있다.

◑ 살신성인 피구 ◑

♠준  비: 공

♠진  행: 1) 모두 모여 원을 만들며 둥글게 선다.

2) 3사람이 1조가 되어 1열 종대로 선 후, 앞사람의 어깨를 잡고 원

안으로 들어가 수비를 한다.

3) 원을 만들고 있는 사람들은 공을 서로 주고받으면서 3사람 중 맨

뒷사람을 공격하여 맞힌다.

4) 3사람은 일치 단결하여 맨 뒷사람이 맞지 않도록 도망을 가거나,

앞사람이 양손으로 공을 막는다.

5) 1분 동안에 맨 뒷사람이 맞지 않으면 그 조는 통과!

♠요  령: 3사람씩 1조가 되어 교대로 수비를 한다.

♠도움말: 사람이 많으면 팀 경기로 진행한다. 팀 경기로 진행할 경우 공격은

전원이 공격하고, 수비는 5개조만 안으로 들어가 수비를 한다. 이때

제한 시간은 3분이 적당하다. 2사람이 1조가 되거나, 4사람이 1조가

되어 게임을 해도 좋다.

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◑ 지네발 릴레이 ◑

♠준  비: 지네발

♠진  행: 1) 그림과 같은 지네발을 만든다.

2) 팀별 4사람이 1조가 되어 슬리퍼를 신 듯이 지네발을 신고 앞사람의

허리를 잡는다.

3) 출발 신호와 함께 4사람이 협력하여 반환점을 돌아오고 다음 조에게

지네발로 바통 터치를 한다.

♠요  령: 반환점에서 맨 앞사람은 뒤로, 다른 사람들은 1칸씩 앞으로 자리를

옮기고 돌아오는 규정을 두어도 재미있다.

♠도움말: 지네발 1개를 오른발에 신고 반환점에서는 왼발로 옮겨 신고 들어오는

경기도 재미있다. 많은 인원으로 진행할 경우, 끈을 여러 개 달면 된다.

◑ 만리장성 ◑

♠진  행: 1) 출발선을 긋는다.

2) 리더의 시작 신호와 함께 팀원들은 일치 단결하여, 가지고 있는

소지품이나 착용 품을 총동원하여 하나로 연결한다.

3) 리더가 끝 부분을 잡아당겨서 중간이 끊어지면 탈락!

4) 가장 길게 늘어뜨리는 팀이 이긴다.

♠요  령: 팀원이 많을 경우 손수건이나 스카프로 제한을 하여 진행한다.

♠도움말: 물건들이 바뀌거나 분실되지 않도록 주의하고, 값이 비싼 물건은 제

외 시킨다.

◑ 코끼리 릴레이 ◑

♠준  비: 바통, 뿅망치

♠진  행: 1) 팀별로 대표 선수 5명을 선발한다.

2) 출발선과 반환점을 설치하고, 팀별로 1사람씩 뿅망치를 들고 반환

점에 선다.

3) 시작 신호와 함께 1번부터 차례로 반환점으로 달려가, 반환점에서

코끼리 포즈를 취한 후 땅을 집고 5바퀴를 돈다.

4) 선수가 5바퀴를 돌면 뿅망치를 든 사람이 선수의 머리를 뿅망치로

"뿅!"하고 1대 때린다.

5) 뿅망치로 얻어 맞은 선수는 일어나 출발선으로 들어와 다음번 선

수에게 바통 터치를 해 준다.

6) 5번까지 먼저 들어온 팀이 이긴다.

7) "빙글빙글" 도는 세상을 경험하며, 진풍경이 벌어진다.

♠요  령: 게임의 분위기를 위해서 선수에게 가면을 씌운다. 대상에 따라 땅을

집고 도는 횟수를 조정한다.

♠도움말: 뿅망치는 게임의 공정성을 위해 진행 요원(반환점 심판)이 든다.

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◑ 동물 이름 맞추기 ◑

♠준  비: 종이, 볼펜

♠진  행: 1) 각 팀에 종이 8장과 볼펜을 준다.

2) 각 팀의 팀장은 각 각의 종이에 ㄱ, ㄴ, ㄷ, ㅁ, ㅅ, ㅇ, ㅈ, ㅋ,

을 적는다.

3) 팀원끼리 상의하여 "ㄱ"자가 적혀 있는 종이에는 "ㄱ"자로 시작된는

포유동물의 이름을 1개만 적는다.

지우고 다시 쓸 수 없음.

4) 모든 팀의 기록이 끝난 후 리더는 다음과 같이 큰소리로 발표한다.

"100점 짜리 동물 이름은 ~곰!"

"200점 짜리 동물 이름은 ~고양이!"

"300점 짜리 동물 이름은 ~고릴라!"

5) 300점 짜리 까지 발표하고 "ㄴ"자로 넘어 간다.

6) 순서대로 진행하여 "ㅋ"자 종이까지 진행한다.

7) 맞춘 점수를 모두 합산하면 팀 성적이 된다.

♠요  령: 지우고 다시 쓴 흔적이 있으면 무효 처리를 한다.

기억을 해 내기가 어려운 동물의 이름에 놓은 점수를 배점한다.

예) 고릴라, 너구리, 조랑말, 코알라, ···

♠도움말: 분위기 고조를 위해 맞춘 팀은 함성을 지르거나 "화이팅!"을 하게 한다.

맞추고도 기뻐하는 기색이 없는 팀은 감점처리를 해도 좋다.

◑ 지도 만들기 ◑

♠준  비: 지도, 볼펜

♠진  행: 1) 리더는 우리나라 백지도와 볼펜을 각 팀에게 나누어준다.

※백지도 : 주요 명칭과 그림이 기입되지 않고 지형의 윤곽만 표

시한 것

2) 시작 신호와 함께 팀원들끼리 의논하여 도(道) 경계선, 주요 도시나

하천, 산과 산맥 등을 기입한다.

3) 제한 시간 내에 가장 많이, 가장 정확히 기입한 팀이 이긴다.

♠요  령: 대상에 따라 난이도를 조정한다.

예) 세계 백지도, 우리 나라 백지도, 서울특별시 백지도, ......

◑ 시장 보기 ◑

♠진  행: 1) 팀별로 팀장을 선출한다.

2) 리더가 요구하는 물건을 팀원 전원이 협력하여 빨리 구해 리더에게

갖다 주는 게임이다. 선착순!

3) 물건이 도착하는 순위대로 점수를 준다(100점, 80점, 60점, ....)

4) 여러 회를 반복하여 팀 성적을 매긴다.

♠요  령: 물건은 쉽게 구할 수 없는 것이 좋다.

예) 구멍난 양말, 손톱깎이, 흰 머리카락, 씹다버린 껌, ......

◑ 뱀 허물 벗기 ◑

♠진  행: 1) 각 팀별로 1열 종대로 줄을 선 후 양발을 벌린다.

2) 자기의 왼손을 앞사람의 다리 사이로 넣어 앞사람의 오른손을 잡는다.

3) 시작 신호와 함께 맨 뒷사람부터 누우면, 앞사람들은 발을 벌린 채

천천히 후퇴하면서 계속 연결하여 눕는다.

4) 전원이 드러눕게 되면, 반대로 뒷사람부터 역순으로 일어나면서

앞으로 나아간다.

5) 가장 먼저 원래의 형태(1열 종대)로 돌아온 팀이 이긴다.

♠도움말: 바닥에 위험한 것이 없는지 확인을 한 후 진행한다.

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◑ 코, 귀 잡기 ◑

♠진  행: 1) 오른손으로는 코를 잡고, 왼손으로는 오른쪽 귀(×자로 엇갈려)를

잡는다.

2) 리더의 "바꿔!" 구령에 왼손은 코, 오른손은 왼쪽 귀를 잡는다.

3) 또 한번 "바꿔!" 구령에는 원위치.

4) 양손을 교차하면서 동시에 코, 귀를 잡기란 쉽지 않다.

♠요  령: 숙달이 되면 "바꿔!" 구령에 3번 연달아 하게 한다.

♠도움말: 산만한 분위기를 조정하거나 도입부에 사용하면 좋다.

◑ 어흥 땅 에헴 ◑

♠진  행: 단체 가위 바위 보게임이다.

1) "어흥!"은 호랑이가 사람을 공격하려는 동작이고, "땅!"은 사람이

사냥총을 쏘는 동작이고, "에헴!"은 노인이 수염을 아래로 쓰다

듬는 동작이다.

2) 팀별로 팀장을 뽑고, 팀장의 지시에 따라 팀원 전체가 같은 동작을

취한다.

3) 호랑이(어흥!)는 사람을 이기고, 사람(에헴!)은 총을 이기고, 총

(땅!)은 호랑이를 이긴다.

4) 팀장과 팀원이 의견을 모아 상대 팀과 단체로 가위 바위 보를 하는

게임이다.

♠도움말: "호랑이는 사람보다 힘이 세기 때문에 사람을 이기고, 사람은 총을

다루기 때문에 총을 이기고, 총은 호랑이를 죽일 수 있기 때문에 호

랑이를 이긴다."는 설명을 해 준다.

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◑ 돼지 몰기 릴레이 ◑

♠ 준  비: 돼지 저금통, 막대기, 럭비공

♠ 진  행: 1)각 팀별로 돼지 저금통 1개와 막대기 1개를 준다.

2) 시작 신호와 함께 돼지 저금통을 막대기로 물면서 반환점을 돌아온다.

3) 1번부터 끝번까지 먼저 돌아오는 팀이 이긴다.

♠ 도움말: 돼지 저금통 대신 럭비공을 사용하면 더 재미있다. 제멋대로 굴러가므로

마음대로 안된다.

◑ 공 보내기 릴레이 ◑

♠ 준  비: 공

♠ 진  행: 1) 각 팀은 앞을 보고 1줄로 줄을 선다.

2) 시작 신호와 함께 정해진 방법대로 공을 뒤로 보내면 맨 뒷사람은

공을 갖고 앞으로 나와 1번에게 공을 준다.

3) 가장 먼저 1번에게 공을 주는 팀이 승리하는 팀이다.

예) (ㄱ) 머리 위로 공 보내기

(ㄴ) 다리 사이로 공 보내기

(ㄷ) 머리 위로 공을 받아 다리 사이로 보내고, 다리 사이로

공을 받아 머리 위로 보내기

(ㄹ) 옆으로 공 보내기

♠ 요  령: 맨 뒷사람이 공을 갖고 1번에게 갖다줄 때, 공을 무릎과 무릎 사이에

끼고 갖다 주도록 하면 진풍경이 벌어진다.

◑ 지그재그 드리볼 ◑

♠ 준  비: 축구공, 럭비공, 돼지저금통

♠ 진  행: 1) 바닥에 장애물 코스를 설치한다.

2) 축구공을 지그재그로 드리볼하여 장애물을 쓰러뜨리지 않고 코스를

돌아온다.

3) 팀 대항은 릴레이로, 개인전은 시간 기록 경기로 진행한다.

♠ 도움말: 반환점에 빈 상자를 놓고, 그곳에서 두발로만 공을 집어 넣고 돌아오는

것도 재미있다. 축구공 대신 럭비공이나 돼지저금통을 사용해도 좋다.

◑ 아베크 드리볼 ◑

♠ 준  비: 공, 끈, 막대기

♠ 진  행: 1) 팀별 2사람이 1조가 되어 반환점을 향해 줄을 선다.

2) 맨 앞의 1조는 끈으로 허리를 서로 묶어 한 몸이 된 후 막대기와

공을 1개씩 갖는다.

3) 어느 한쪽의 실수로 공이 엉뚱한 곳으로 굴러가면 2사람이 같이

달려가 제자리로 굴려온 후 계속해야 한다.

♠ 요  령: 막대기 없이 발로 차며 반환점을 돌아와도 좋다.

♠ 도움말: 둥근 공 대신 럭비공이나 돼지저금통을 사용해도 재미있다. 끈으로

허리를 묶는 대신 발을 묶고(2인3각) 해도 좋다.

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◑ 하늘의 별따기 ◑

♠ 준  비: 장대, 풍선

♠ 진  행: 1) 청, 백 2팀으로 나눈다.

2) 각 팀은 공격수와 수비수로 인원을 나눈다.

3) 장대에 풍선(별)을 매달고 자기 팀의 중심부에 세운다.

4) 시작 신호와 힘께 공격수들은 상대 팀으로 달려가 상대 팀의 수

비수들과 싸워가며 상대 팀의 풍선을 터트린다

5) 수비수들을 상대 팀의 공격수들이 풍선을 떠뜨리지 못하게 끈질기게

방어를 한다.

6) 먼저 상대 팀의 풍선을 터뜨리는 팀이 이긴다.

♠ 도움말: 대형 체육 대회나 명랑 운동회에 적합하다. 안전 사고 주의!

◑ 원숭이 게임 ◑

♠ 준  비: 껌, 자

♠ 진  행: 1) 철봉이나 나뭇가지가 있는 곳을 택하고, 이것들이 없으면 사람이

매달릴 수 있는 곳을 택하여 이곳을 반환점으로 한다.

2) 시작 신호와 함께 선수들은 철봉으로 뛰어간다.

3) 철봉 밑에 놓여 있는 껌을 1개씩 집고 한 손으로는 철봉에 매달리고,

다른 한 손으로는 껌을 까서 씹는다.

4) 리더의 "동작 그만!"이라는 구령에 선수들은 껌 씹기를 중단한다.

5) 선수들은 순서대로 씹던 껌을 입 밖으로 길게 당겨 늘린다.

6) 누가 가잘 길게 늘어뜨리가를 자로 재어 가린다.

♠ 요  령: 승부는 2가지로 병행할 수 있다.

(ㄱ) 껌을 길게 늘어뜨리기 : 100점, 90점, 80점, .....

(ㄴ) 철봉에 오래 매달리기 : 100점, 90점, 80점, .....

2개의 점수를 합산하여 1, 2, 3등을 정한다.

♠도움말: 풍선껌으로 할 경우 누가 먼저 풍선을 크게 부는가로 승부를 가린다.

◑ 과자 따먹기 ◑

♠ 준  비: 과자, 실, 끈

♠ 진  행: 1) 과자를 실로 묶은 다음 이것을 길다란 끈에 여러 개를 매단다.

2) 2사람이 끈 양쪽을 잡고 반환점에서 대기한다.

3) 출발 신호와 함께 각 팀의 선수들은 반환점으로 뛰어가 과자를 1개

따먹고 돌아와 다음번 선수와 바통터치를 한다.

4) 끝까지 먼저 돌아오는 팀이 이긴다.

♠ 요  령: 반환점에서 과자를 흔들면 더 재미있다.

♠ 도움말: 신바람 운동회(명랑 운동회) 때 널리 쓰이는 게임이며, 장애물 경기에

응용을 해도 좋다.

◑ 글씨 그리기 ◑

♠ 준  비: 도화지, 매직펜

♠ 진  행: 1) 2사람이 1조가 된다.

2) 갑이 매직펜을 들고 서 있으면, 을은 도화지를 들고 상하 좌우로

움직여서 리더가 지시한 글자나 문장을 완성한다.

♠ 요  령: 나이가 적을수록 간단한 단어로 하고 많을수록 긴 문장이나 한자(漢字)

등으로 한다. 제한 시간을 둔다.

♠ 도움말: 팀별 릴레이 경기로 진행할 경우 갑이 반환점에 서 있고 바통 대신

도화지를 들고 릴레이를 한다. 이때 문장의 내용은 똑같아야 하고 1

사람이 1글자씩 쓰고 돌아온다.

◑ 팔짱끼고 앞으로 ◑

♠ 진  행: 1) 2개 팀 (청, 백)으로 팀 구성을 한다.

2) 중앙선을 그리고, 중앙선을 기준으로 좌우 5m씩 떨어진 곳에 평

행선을 그어 3개의 선을 긋는다.

3) 청, 백 1사람씩 교대로 하여 1줄로 줄을 선 후, 청팀은 앞방향으로

서고 백팀은 뒷방향으로 팔짱을 끼고 중앙선에 나란히 선다.

4) 시작 신호와 함께 각자 5m 앞에 있는 선을 밟기 위해 앞으로 전진한다.

5) 누군가 1사람이 선을 밟으면 그 팀이 이긴다.

♠ 도움말: 앞으로 전진하는 대신 뒤로 나가는 게임도 재미있다. 이때는 뒤에 있는

상대팀의 선에 상대방의 발이 닿거나 지나면 이긴다.

◑ 스케이트보드 썰매 ◑

♠준  비: 스케이트보드, 줄

♠진  행: 1) 스케이트보드에 끌어당길 수 있는 줄을 매단다.

2) 2사람이 1조가 되어 갑은 스케이트보드 위에 올라앉고 을은 줄을

잡아당기며 반환점을 돌아온다.

3) 팀 대항으로 진행한다.

♠도움말: 스케이트보드 위에 2∼3사람이 함께 올라타게 해도 좋다.

◑ 모둠 멀리뛰기 ◑

♠진  행: 1) 각 팀별로 대표 선수 7사람씩 선출한다.

2) 팀별로 멀리뛰기를 하는데 1번 선수가 출발선에서 제자리 넓이 뛰기를

뛰고 나면 2번 선수는 1번 선수가 뛴 지점에서 제자리 넓이 뛰기를

이어나간다.

3) 3번은 2번 발자국에서 ......

♠요  령: 한 팀씩 구분을 해서 진행하는 것 보다는 "각 팀 1번 선수 뛰어!"

"각 팀 2번 선수 뛰어!" 하는 식으로 현황을 보며 경쟁심을 유도하는

것이 좋다.

◑ 달리기 메들리(Medley) ◑

♠진  행: 1) 운동장에 10m 간격으로 평행선 7개를 긋는다.

2) 1번 선은 출발선이고 7번 선은 도착선이다.

3) 1번 선에서 2번으로 갈 때는 걸어서 가고(경보) 2번에서 3번으로

갈 때는 뛰어서 가고, 4번으로 갈 때는 뒤로 돌아서 뛰어가고, 5

번으로 갈 때는 토끼뜀으로, 6번으로 갈 때는 한 발을 들고(깽깽이),

7번으로 갈 때는 손을 땅에 대고(4발로) 기어서 들어온다.

♠요  령: 개인전으로 할 경우는 시간을 재고 팀 대항전으로 할 경우는 릴레이

경기로 진행 한다.

♠도움말: 리더의 재량에 따라 거리와 뛰는 방법에 변화를 주면 좋다.

예) 오리걸음, 낮은 포복, 높은 포복, 굴러서 가기, ......

◑ 빨래 널고 걷기 ◑

♠준  비: 빨래 집게, 줄

♠진  행: 1) 각 팀별 2사람이 1조가 되어 줄을 선다.

2) 반환점에 줄을 매달아 놓고 빨래 집게를 팀별 2개씩 꽂아 놓는다.

3) 시작 신호와 함께 1번 조의 왼쪽 사람이 반환점으로 뛰어가 자신의

T셔츠를 벗어서 빨래 집게 2개를 이용하여 줄에 널고 돌아온다.

4) 1번 조의 오른쪽 사람은 왼쪽 사람이 들어오면 반환점으로 뛰어가

걸려 있는 T셔츠를 걷어 갖고 들어온다.

5) 1번 조가 끝나면 2번 조의 왼쪽 사람이 널고, 오른쪽 사람이 걷고....

6) 끝번 조까지 먼저 갔다 오는 팀이 이긴다.

♠도움말: T셔츠가 곤란하면 보자기나 신문지를 이용한다.

◑ 우리는 하나 ◑

♠준  비: 바통

♠진  행: 1) 팀별로 5사람이 1조가 되어 줄을 선다.

2) 출발 신호와 함께 1번 조 5사람이 바통을 오른손으로 같이 잡고

반환점을 돌아온다.

3) 1번 조가 돌아오면 2번 조는 1번 조와 합세를 하여 1번 조가 잡고

있는 바통을 왼손으로 잡고 10사람이 함께 반환점을 돌아온다.

4) 돌아온 1, 2조는 바통을 3번 조에게 넘겨준다.

5) 3, 4조가 합세하여 돌아온 후 5번 조에게 바통을 넘겨준다.

♠요  령: 리더의 재량에 따라 짝수 조는 뒤로 뛰게 하면 재미있다.

♠도움말: 바통을 길게 만들어야 한다. 바통이 없을 경우 어깨동무를 하여 진행

해도 된다.

◑ 일치 단결 장애물 통과 ◑

♠준  비: 바통

♠진  행: 팀마다 5사람이 1조가 되어 바통(긴 막대기)을 잡고 장애물을 통과하는

경기다. 즉 5사람이 장애물에 도착하면 차례로 장애물을 통과한 수

다시 5사람이 바통을 잡고 다음 장애물로 뛰어간다.

◑뱀장어 몰기◑

♠준  비: 종이, 빨대, 상자

♠진  행: 1) 출발선에는 뱀장어가 그려진 얇은 종이를 놓고 반환점에는 빈 상자를

놓는다.

2) 시작 신호와 함께 각 팀의 선수들은 빨대를 이용해 바람을 일으켜

종이 뱀장어를 몰고 가 빈 상자 안에 넣는 게임이다.

3) 팀 대항일 경우는 릴레이로, 개인전일 경우는 기록 경기로 진행한다.

◑ 색종이 몰기 ◑

♠준  비: 색종이, 부채

♠진  행: "뱀장어 몰기" 방법으로 진행하되, 종이 뱀장어 대신 색종이를, 빨대

대신 부채로 바람을 일으켜 반환점을 돌아오는 게임이다.

♠도움말: 색종이 대신 솜뭉치를 이용해도 된다.

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◑ 공 먼저 집기 ◑

♠준  비: 공

♠진  행: 1) 각 팀 선수들을 정열 선에 세우고 각 팀마다 오른쪽에서부터 왼쪽으로

일련 번호를 정한다.

2) 리더는 중앙에 공을 1개 놓고 시작 신호 대신 어떤 번호를 정한다.

3) 각 팀의 해당 번호 사람들은 빨리 중앙으로 뛰어가 공을 잡는다.

4) 여러 회 실시하여 먼저 공을 잡은 수가 많은 팀이 이긴다. 전원이

긴장하고 있어야 한다.

◑ 영차 동서남북 ◑

♠준  비: 줄다리기 줄

♠진  행: 1) 줄의 양쪽 끝을 서로 묶어 원형 줄을 만든다.

2) 4사람이 줄 안으로 들어가 줄을 배에다 걸치고 줄이 팽팽해지도록

사방으로 나간다. - 정 4각형이 된다.

3) 시작 신호와 함께 줄 안의 선수들은 앞으로 전진한다.

4) 2m 이상 앞으로 전진하는 사람이 이긴다.

♠요  령: 1등을 제외하고 2회전으로 3사람이 줄 안에 들어가 줄을 정삼각형으로

만들어 2등을 뽑고 3회전으로 3, 4등을 뽑는다. 줄밖에서 양손으로

줄을 잡아 당겨도 재미있다.

♠도움말: 2m 앞으로 전진하는 대신 2m 앞에 공을 하나씩 놓고 공을 먼저 잡는

사람이 이기는 것으로 하면 판정하기도 좋고 시각적으로도 효과적이다.

◑ 타이어 줄다리기 ◑

♠준  비: 타이어, 줄다리기 줄

♠진  행: 1) 타이어에 줄다리기 줄을 묶어놓고 줄다리기를 할 수 있다.

2) 2팀일 경우에는 줄을 동서로 묶어서 진행하고, 4팀일 경우에는 줄을

동서남북으로 묶어서 진행하면 동시에 4팀이 줄다리기를 할 수 있다.

♠도움말: 못쓰는 타이어는 주변(카-센터)에서 쉽게 구할 수 있는데 줄을 당기는

사람이 많을 경우 안전 사고 방지를 위해 크고 튼튼한 타이어를 선택

해야 한다. 줄다리기 줄이 없이 타이어를 중앙지점에 놓고 타이어를

갖고 오는 게임을 해도 된다. 이때는 타이어 1개를 놓고 하기보다는

여러 개를 놓고 하는 것이 좋다.

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◑ 끼리끼리 짝짓기 ◑

♠진  행: 1) 리더는 전원에게 30초의 시간을 준다.

2) 참가자들은 30초 동안 자기와 같은 모습이나 특징을 가진 사람과

짝을 지어 앉는다.

3) 30초 후 1쌍씩 공통점에 대해 발표를 한다.

4) 공통점 중에 확인이 안 되는 것(둘이 같이 저녁을 먹었다. 성격이

내성적이다.....)은 피한다.

♠도움말: 가장 멋지게 발표를 한 쌍에게는 상품을 준비하여 준다.

◑ 인간 계산기 ◑

♠준  비: 메모지, 볼펜

♠진  행: 1) 각 팀별로 메모지에 숫자를 적어(숫자 카드)가슴에 1장씩 붙인다.

2) 리더가 요구하는 숫자를 팀 전원이 협력하여 빠르게 계산을 해낸다.

3) "3사람이 합하여 13을 만드세요!"라고 하면 1, 5, 7의 숫자를 가진

사람끼리 모이거나 2, 3, 8을 가진 사람끼리 모이면 된다.

♠요  령: 숫자를 완성한 사람끼리 손잡고 반환점을 돌아오게 해도 재미있다.

♠도움말: 아라비아 숫자만 갖고 하지 말고 +, -, ×, ÷, √, = 등을 섞어서

하면 더 재미있다.

예) "8사람이 10을 만드세요!"하면 : (5, ×, 4, ÷, 2, =, 1, 0)

◑ 콩나물 시루 ◑

♠준  비: 신문지

♠진  행: 1) 각 팀에게 신문지를 1장씩 나누어준다.

2) 시작 신호와 함께 수단과 방법을 가리지 않고 1분 이내에 신문지

위로 많은 사람이 올라서는 팀이 이긴다.

3) 신문지 밖으로 조금이라도 발이 나와있는 사람은 수에서 제외된다.

♠도움말: 신문지가 없을 경우 땅위에 지름이 1m 정도 되는 원을 그리고 진행한다.

승부는 양팔을 벌려 팀 전원을 한 다발로 묶는데 몇 사람이 동원되었

는지를 계산해도 좋고, 줄자를 이용해 둘레가 몇 cm인지를 확인해도 좋다.

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◑ 일당백 가위 바위 보 ◑

♠진  행: 리더 혼자서 전체 인원을 상대로 하여 가위 바위 보를 하는 게임이다.

1) "다같이 가위 바위 보!"라는 리더의 구령과 함께 전원이 가위 바위

보를 한다. - 앉거나 서거나 대형은 관계없음.

2) 리더가 내는 것에 지는 사람들은 탈락되고 이기거나 비기는 사람들은

2회전에 진출한다. - 1/3 탈락

3) 계속 반복하여 최후의 가위 바위 보 챔피언을 뽑는다. 이때 상품을

마련하면 좋다.

♠요  령: 전원이 자리에서 일어난 후 지는 사람들은 그 자리에 앉게 하면 구별하기 쉽다.

♠도움말: 조금 더 빠르게 진행하려면 지는 사람과 비기는 사람들을 같이 탈락

시키면 된다.

즉 2/3씩 탈락시키고 상품은 10사람 정도 남았을 때부터 주면 좋다.

◑ 주사위 숫자 맞추기 ◑

♠준  비: 주사위

♠진  행: 전원이 즐길 수 있는 게임이다.

1) 모든 사람은 리더가 주사위를 던지기 전에 주사위가 던져진 후 나올

숫자를 예상하여 메모지에 이름과 숫자를 적어낸다. - 메모지가

준비되지 않으면 숫자별로 무리를 지어 앉는다.

2) 리더가 주사위를 던진다.

3) 예상한 것이 맞은 사람들(1/6)은 2회전에 진출하고 맞추지 못한

사람들(5/6)은 탈락된다. - 확률은 16.6%

4) 계속 반복하여 최고의 행운아를 뽑아 상품을 준다.

◑ 홀짝 맞추기 ◑

♠준  비: 주사위

♠진  행: "주사위 숫자 맞추기" 방법으로 진행하되, 주사위 숫자를 맞추는 대신

홀수와 짝수를 맞추는 게임이다. - 확률은 50%

◑ 금싸라기 땅 ◑

♠준  비: 주사위

♠진  행: 1) 빨강, 파란색의 2색 주사위를 갖고 "홀짝 맞추기"방법으로,

2) 홀수와 짝수를 맞추는 대신 색깔을 맞추는 게임이다.

♠요  령: 이 게임은 대형 게임이기 때문에 주사위를 던지기 전에 색깔별로 무리를

지어 모여 있게 한 다음, 중앙에 경계선을 설치한 후 진행한다.

♠도움말: 2색 주사위는 특별히 제작을 해야 한다. 이것이 어려우면 플라스틱

쟁반을 이용해 한쪽 면에 색을 칠하여(락카를 사용하면 손쉽다) 사용한다.

퀴즈 문제 선택의 고민 없이 남녀노소가 함께 참여할 수 있는 게임이다.

◑물 나르기 릴레이◑

♠준  비: 양동이, 물 컵

♠진  행: 1) 적당한 인원으로 팀을 나누고 1줄로 줄을 선다.

2) 한쪽 끝에 물을 가득 담은 양동이를 놓고 다른 한쪽 끝에는 비어있는

양동이를 놓아둔다.

3) 시작 신호와 함께 물 컵 1개를 이용해 물이 들어 있는 양동이의 물을

비어 있는 양동이로 옮기는 게임이다.

4) 옮기는 방법은 1번이 컵에 물을 담아 2번에게 주면 2번은 3번에

게...... 맨 마지막 사람은 물을 쏟고 1번에게 빈 컵을 갖다 준다.

5) 물 컵을 여러 개 사용할 경우 마지막 사람이 물 컵을 받아 쏟은

다음 빈 컵을 역순으로 전달하여 1번에게 가도록 한다.

♠요  령: 물 컵 대신 대접이나 바가지를 사용하면 빠르게 진행할 수 있다.

♠도움말: 물을 나를 때 1줄로 서서 컵을 전달하는 대신 각자가 물 컵을 들고 뛰어

빈 양동이에 직접 쏟으면서 반복하는 방법도 재미있다.

◑ 빨대 양수기 ◑

♠준  비: 양동이, 빨대

♠진  행: "물 나르기 릴레이" 방법으로 진행하되 물 컵을 사용하는 대신 팀 전원이

빨대를 입에 물고 양동이의 물을 빨아 입에 가득 담고 빈 양동이로

뛰어가 빨대를 이용하여 쏟아 넣는다.

♠도움말: 이 방법은 생각하기에 따라서 비위생적으로 느낄 수 있다.

이 때는 빈 양동이를 채우는 대신 그냥 밖으로 뱉어 버리게 한다.

물이 들어있는 양동이를 빨리 비우는 팀이 이긴다. 개인 경기로 할

경우 용기를 작은 것으로 사용한다.

◑물 옮겨 담기 릴레이◑

♠준  비: 빈 병

♠진  행: 팀 대항 릴레이 경기이다.

1) 반환점에 물이 가득 들어 있는 병 1개와 빈 병 1개를 놓아둔다.

2) 시작 신호와 함께 1번 선수는 반환점으로 뛰어가 물이 들어 있는 병의

물을 빈 병에 흘리지 않고 쏟아 부은 다음 출발선으로 달려와 2번

선수에게 바통터치를 한다.

3) 끝번 선수까지 빨리 끝내는 팀이 이기나 물을 밖으로 흘려 보내어

물의 양이 적으면 진다. 물을 밖으로 적게 흘리면서 빨리 끝내는 팀이

이긴다.

♠도움말: 물을 쏟아도 부담이 없는 장소에서 진행한다. 빈 병 2개를 사용하는 대신

빈 병 1개와 물 컵 1개를 사용해도 좋다.

◑물 풍선 터뜨리기◑

♠준  비: 풍선

♠진  행: 팀 대항 릴레이 경기이다.

1) 물을 놓은 물 풍선을 사람 수만큼 준비한다.

2) 각 팀은 덩치가 좋은 사람을 1사람씩 뽑아 반환점에서 엎드리고 있게 한다.

3) 시작 신호와 함께 1번 선수부터 물 풍선을 들고 반환점으로 달려가

자기 팀 사람 등에 물 풍선을 올려놓고 엉덩이로 눌러 터뜨린 다음

출발선으로 돌아와 2번 선수에게 바통터치를 한다.

♠도움말: 반환점에 엎드리는 사람이 여자이면 곤란하다. 더운 여름날에 진행하면

게임 하는 사람과 보는 사람 모두가 시원시원!

◑끊이지 않는 합창◑

♠진  행: 각 팀마다 팀장을 중심으로 노래가 끊어지지 않게 이어나가는 게임.

1) 짝 배수의 팀으로 팀 구성을 한다.

2) 리더는 팀 순서대로 노래를 시킨다. (1번 팀 시작! 그만! 2번 팀 시작!)

3) 지적당한 팀은 팀장의 지휘하에 3초 내에 노래를 시작한다.

4) 3초 내에 시작하지 못한 팀은 탈락시킨다.

5) 노래는 분위기에 맞는 노래로 한정시킨다.

예) 동요 부르기, 흘러간 옛 노래 부르기, 계절별(봄, 여름, 가을,

겨울)로 부르기, CM송 부르기, X-Mas 캐롤송 부르기, ......

◑ 팔도강산 유람 ◑

♠진  행: 1) "끊이지 않는 합창" 방법으로 진행하되 노래를 하는 대신 산 이름을

2번씩 힘차게 외치고 다음 팀에게 넘어간다.

2) 다른 팀이 외친 산 이름을 외치거나 바로 시작하지 못하면 실격!

♠요  령: 산 이름을 외칠 때는 오른손 주먹을 위로 힘차게 올리면서 외친다.

♠도움말: 산 이름 대신 강 이름이나 기차역 또는 꽃 이름 등으로 해도 재미있다.

◑ 배 사장님 나가신다 ◑

♠ 준  비: 신문지

♠ 진  행: 1) 반환점을 향해 팀별 1줄을 선다.

2) 맨 앞의 1번 주자에게 신문지 1장씩을 준다.

3) 시작 신호와 함께 1번은 신문지를 배에 올려놓고, 양손은 뒷짐을

지고, 바람을 이용해(공기의 저항) 신문지가 떨어지지 않도록 하여

반환점을 돌아와 2번에게 신문지를 넘겨준다.

4) 신문지가 떨어지면 처음부터 다시 시작한다.

♠ 도움말: 야외에서 나뭇잎을 이마에 대고 하거나, 머리 위에 올려놓고 한다.

◑고리 던지기◑

♠준  비: 고리, 막대기

♠진  행: 1) 2개의 팀으로 팀 구성을 한다.

2) 3m 전방에 막대기를 쓰러지지 않게 꽂아 놓는다.

3) 고리를 던지는 선에서 고리를 던져 막대기에 들어가게 한다.

4) 팀 운영과 진행은 "화살 던지기"에 준해서 한다.

◑ 훌라후프 던지기 ◑

♠준  비: 훌라후프

♠진  행: 1) 훌라후프를 사용하여 "고리 던지기"방법으로 진행을 한다.

2) 막대기 대신에 3m 전방에 사람을 세워 놓고 한다.

♠요  령: 3m 앞에 사람을 세울 때는 상대 팀 사람을 뒤로 돌아서게 하여 세운다.

◑ 고깔모자 결투(1) ◑

♠준  비: 고깔모자, 종이테이프

♠진  행: 1) 2개의 팀으로 팀 구성을 한다.

2) 두꺼운 달력 종이나 도화지로 그림과 같이 고깔모자를 만들고 종이

테이프를 붙여 턱에 걸쳐 쓴다.

3) 시작 신호와 함께 각 팀의 1번 선수끼리 손을 쓰지 않고 자기 모자를

상대방 모자에 부딪혀 상대방의 모자를 떨어뜨리는 경기이다.

4) 1번 선수는 1번 선수끼리, 2번 선수는 2번 선수끼리, ......

♠요  령: 게임에 임한 선수의 양손을 뒷짐지우고 진행하고 턱에 걸친 종이 테이프가

끊어져도 진다.

◑ 고깔모자 결투(2) ◑

♠준  비: 고깔모자, 종이테이프, 외나무다리

♠진  행: "고깔모자 결투(1)"과 같은 방법으로 진행하되 결투를 시킬 때 종이

테이프나 외나무다리(평균대)를 놓고 이것들을 밟고 서서 결투를 시

킨다. 이때 발이 종이테이프를 벗어나거나 평균대 위에서 떨어져도 진다.

◑ 고깔모자 결투(3) ◑

♠준  비: 고깔모자, 공

♠진  행: 1) 고깔모자 끝에 5cm정도의 구멍을 낸다.

2) 양 팀 선수들은 고깔모자를 얼굴에 대고 깊숙이 쓴 다음 하늘을

쳐다본다.

3) 리더는 공 1개를 바닥에 조용히 놓고 시작신호를 보낸다.

4) 시작 신호가 나면 양 팀 선수들은 고깔모자의 구멍을 통해 사방으로

샅샅이 찾아다닌다.

5) 공을 찾으면 그 공을 자기 팀 쪽으로 발로 차고 가면 이긴다.

6) 모자를 얼굴에서 떼면 실격패!

♠도움말: 공을 사용할 때는 되도록 작은 공이 좋다. 구슬이면 더 좋다.

◑ 고깔모자 릴레이 ◑

♠준  비: 고깔모자, 공, 반환점

♠진  행: "고깔모자 결투(3)"과 같은 방법으로 진행하되, 구멍이 뚫린 고깔모자를

안면에 쓰고 출발선에서부터 공을 차면서 반환점을 돌아온다. 바통

터치는 구멍 뚫린 모자를 사용한다.

♠도움말: 럭비공을 사용하면 더욱 재미있다.

◑ 생쥐 잡기(1) ◑

♠준  비: 줄, 과일

♠진  행: 1) 준비된 줄의 중앙을 둥글게 매듭을 1번 짓는다.

2) 갑과 을 2사람이 양쪽에 줄을 잡고 매듭 안에는 과일을 놓아둔다.

3) 생쥐 역할을 하는 병은 매듭 안에 있는 과일을 재빠르게 집어 내야하고,

줄을 잡고 있는 갑과 병은 을의 손이 빠져나가기 전에 줄을 잡아 당겨

손목을 묶는다.

◑ 생쥐 잡기(2) ◑

♠준  비: 손수건

♠진  행: 2사람이 하는 게임이다.

1) 갑은 손수건을 1번 매듭을 지어 양손으로 잡고 을은 주먹을 쥔 손을

손수건 매듭 안에 넣는다.

2) 리더의 "잡아!"라는 신호에 손수건을 잡고 있는 갑은 손수건을 잡아당겨

을의 손목을 묶어야 하고, 주먹을 넣은 을은 잡히지 말고 빠져 나와야 한다.

3) 이때 "잡아!"라는 신호가 없었는데 손수건을 잡아당기거나 주먹을

빼내는 사람은 실격이다.

♠요  령: "잡아!"라는 신호 대신 "놔!"라는 신호로 바꾼 후에 "잡아!"라는 소리를

내면 얼떨결에 실수를 유발할 수 있다.

◑ 생쥐 잡기(3) ◑

♠준  비: 막대기, 눈가리개, 공, 줄

♠진  행: 1) 갑과 을은 눈가리개를 하고 줄이나 막대기를 잡는다.

2) 시작 신호와 함께 갑과 을은 줄이나 막대기를 아래위로 불규칙하게 흔든다.

3) 생쥐 역할을 하는 병은 쟁반에 담긴 물건을 갑과 을이 흔드는 줄이나

막대기에 '터치' 당하지 않고 꺼내와야 한다.

◑ 신문기자와 편집장 ◑

♠준  비: 메모지, 볼펜

♠진  행: 1) 전원 2사람이 1조가 되어 짝을 짓는다.

2) 짝 중 갑은 신문기자가 되고 을은 편집장이 된다.

3) 리더는 편집장들을 불러모으고 메모지와 볼펜을 나눠 준 후 여러

가지 과제를 준다.

4) 이때 편집장들은 리더에게서 받은 과제들을 메모지에 적어 신문기

자에게 준다.

5) 메모지를 받은 신문기자들은 메모지에 적혀 있는 과제의 답을 알

아내어 편집장에게 알려 준다.

6) 모든 방법을 동원하여 정확하고 빠르게 정답을 적어 리더에게 먼저

제출하는 조가 1등이다.

7) 과제의 예: 이 집안의 유리창은 모두 몇 개인가?, 교실의 의자는

몇 개인가?, 현재의 실내온도는?, 회장님의 사모님 몸무게는?

♠요  령: 리더는 과제의 정답을 엄격히 확인을 하고 틀린 답에 대해서는 감점을 한다.

♠도움말: 팀 게임으로 할 경우 팀장이 편집장이 되고 팀원 전체가 신문기자가 된다.

이때의 과제는 아주 어렵고 범위가 넓으며 가지수가 많아야 한다.

◑사과 껍질 길게 깎기◑

♠준  비: 사과, 과도

♠진  행: 팀 대표가 나와서 사과를 깎는데 사과 껍질이 끊어지지 않게 하여 가장

길게 깎아 내는 팀이 이긴다. 물론 사과의 크기는 비슷해야 하고 사과를

깎는 도중에 사과 껍질이 끊어지면 그곳까지가 깎은 성적이다.

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◑ 더듬더듬 찾기(1) ◑

♠준  비: 잡동사니, 눈가리개

♠진  행: 1) 2개 팀으로 나눈다.

2) 각종 물건을 두 개씩 준비하여 양쪽으로 똑같이 나누어 놓는다.

3) 물건 앞에 각 팀의 대표를 뽑아 눈을 가리고 앉힌다.

4) 리더는 눈이 확실하게 가려진 것을 확인하고 물건 이름을 한번에

한가지씩 부른다.

5) 눈을 가린 사람은 리더가 말한 물건을 손으로 더듬어서 빨리 찾아

내어 높이 든다.

6) 정확하게 찾아 빨리 손을 드는 사람이 이긴다.

♠요  령: 틀리게 찾아 들면 감점 처리를 하고 날카로운 물건들은 상처가 날 우

려가 있으므로 물건을 선택할 때 신중을 기한다.

◑ 더듬더듬 찾기(2) ◑

♠준  비: 눈가리개

♠진  행: 1) 물건이 없는 상태에서 "더듬더듬 찾기(1)"의 방법으로 준비한다.

2) 눈을 가린 선수들은 시작 소리에 물건을 찾는 대신 리더가 호명한

사람을 찾는다.

3) 눈을 가린 채 얼굴 체격 등을 손으로 더듬으면서 찾도록 한다.

♠요  령: 눈을 가린 사람이 남자이면 여자를 찾게 하고 눈을 가린 사람이 여자

이면 남자를 찾게 한다.

◑ 앞을 못 보는 조각가 ◑

♠준  비: 눈가리개

♠진  행: 1) 각 팀에서 3사람씩 선출한다.

2) 갑은 조각가 역할이고, 을은 조각품 역할이고, 병은 모조품 역할을 한다.

3) 리더는 각 팀의 조각가에게 눈가리개를 해 준다.

4) 각 팀의 조각품은 자신의 몸을 최대한 비틀어서 흉내내기 어려운

포즈를 취한다.

5) 시작 신호와 함께 조각가는 상대방 팀의 조각품을 더듬고 나서 자

기 팀의 모조품을 이용하여 똑같은 포즈를 만들어 낸다.

♠요  령: 제한 시간을 정하고 시작한다. 모조품이 상대 티의 조각품을 보고 스

스로 포즈를 취할 수 있으므로 못보게 하거나 조각가와 같이 눈가리

개를 해 준다.

♠도움말: 조각품과 모조품 역할을 하는 사람이 2사람 이상이면 더 재미있다.

◑ 그림 짝 찾기 ◑

♠ 준  비: 색종이

♠ 진  행: 1) 전체 인원이 절반(또는 남자들)에게 색종이 1장씩 나누어준다.

2) 색종이를 받은 사람들은 마음대로 색종이를 1번만 찢는다.

3) 1조각은 갖고 있고, 1조각은 리더에게 준다.

4) 리더는 받은 조각들을 마구 섞고 난 후, 색종이를 받지 못한 사

람들(또는 여자들)에게 1조각씩 나누어준다.

5) 시작 신호와 함께 먼저 짝을 찾아 앉는 사람이 1등!

♠ 요  령: 리더가 색종이 조각을 나누어 줄 때, 색종이를 찢어서 리더에게 준

사람들은 눈을 감게 한다.

♠ 도움말: 이 게임 후에 자연스럽게 커플 게임으로 들어간다. ◑ 기차놀이(1) ◑

♠준  비: 끈

♠진  행: 어릴 적 동네 꼬마 시절에 즐기던 놀이이다.

1) 각 팀별 5사람이 1조가 된다.

2) 줄 양끝을 서로 묶고 그 안에 5사람이 들어간다.

3) 출발 신호와 함께 하나! 둘! 발을 맞추며 반환점을 돌아와 다음

조에게 줄을 넘겨 준다.

4) 팀 대항 릴레이 게임이다.

♠요  령: 2차전으로 맨 뒷사람을 제외하고 나머지는 뒤로 돌아 뛰게 한다.

♠도움말: 3사람이 1조로 또는 2사람이 1조로 하여 진행해도 재미있다. 10사람

이 1조로 해도 말리는 사람은 없다!

◑ 기차놀이(2) ◑

♠진  행: 끈이 없이 기차놀이 릴레이를 할 수 있는 게임이다.

1) 팀 별 1줄로 줄을 선다.

2) 2번은 1번의 어깨 위에 양손을 올리고 준비한다.

3) 출발 신호와 함께 1번과 2번이 1조가 되어 반환점을 돌아온다.

4) 1번과 2번이 돌아오면 3번은 2번의 어깨 위에 양손을 올리고 3사

람(1번, 2번, 3번)이 1조가 되어 반환점을 돌아온다.

5) 횟수가 더할수록 1명씩 늘어난다.

♠요  령: 손이 어깨에서 떨어지면 안된다. 맨 뒷사람을 제외하고 나머지 사람

들은 뒤로 돌라 뛰게 할 수도 있다.

♠도움말: 돌아오는 횟수는 리더의  판단에 따라 결정하되 10회 이상은 곤란하

다. 횟수가 10회일 경우 1번은 10바퀴를 돌고 2번은 9바퀴를 돌

고........ 따라서 앞쪽에 서는 사람은 체력이 좋은 사람이어야 한

다.

◑ 게걸음 릴레이 ◑

♠진  행: 1) 2사람이 1조가 되어 서로 등을 맞대고 양팔을 긴다.

2) 출발 신호와 함께 양팔을 낀 상태(게걸음)로 반환점을 돌아와 다

음조에게 바통을 넘겨 준다.

3) 2∼5사람이 1조가 되어 게걸음으로 반환점을 돌아오면 2사람이 1

조가 되어 하는 것과는 전혀 다른 분위기가 연출된다.

◑ 경마 릴레이 ◑

♠진  행: 1) 2사람이 1조가 되어 서로 등을 맞대고 양팔을 낀 다음 갑이 허리

를 굽혀 을을 쳐든다.(을이 뒤로 업힌다.)

2) 시작 신호와 함께 반환점으로 뛰어가 그곳에서 임무 교대(업은 사

람이 업힘)를 하고 출발선으로 돌아온다.

3) 커플 게임이나 팀 대항 릴레이로 진행한다.

♠요  령: 뒤로 업히기가 곤란한 대상(노인, 어린이)이면 앞으로 엎혀서 게임

을 한다.